
□ 武器

es2 的武器傷害力由四個參數定義﹕multipler﹐range﹐bonus﹐roll

其傷害力的公式為 multipler * random(range+1) + roll + STRENGTH_BONUS(bonus)
其中 STRENGTH_BONUS 為一根據使用者力量而增加的傷害力﹐其值不會大於 range * 
bonus%。

□ 各種武器的參考傷害力(multipler * range)

以下的標準值是以人類(天生防護力=10)而定的。

軟鞭                    12
繩索                    12
短棍                    14 (傷害力主要來自 strength bonus)
木棒(club)              15 (傷害力主要來自 strength bonus)
杖(staff)               16 (傷害力主要來自 strength bonus)
匕首                    16
長棍                    17 (傷害力主要來自 strength bonus)
短劍                    18
短槍                    18
破甲錐                  19
釘鎚(mace)              19 (傷害力主要來自 strength bonus)
長矛                    20
爪                      20
短斧(hand axe)          21
長劍                    22
單刀                    22
大鎚(sledge hammer)     22 (傷害力主要來自 strength bonus)
闊劍(broadsword)        24
鬼頭刀(glaive)          24
戰斧(battle axe)        24
大刀(falchion)          28 (如: 關雲長的青龍偃月刀)
戟(halberd)             28

通常越「銳利」的武器 range 越高、越「沉重」的武器 multipler 越高、越「堅硬」
的鈍器 bonus 越高、roll 則用於「形狀特異」或有魔法的武器。

By Annihilator(04/13/96)
Updated:        Sat Apr 13 11:29:53 1996
