如果你覺得沒有門派, 不用喝水 很奇怪的話, 請看下去..

有很強的先入為主的觀念.. 因為先接觸的 mud 的 es 模式的吧

基本上我希望能在簡單的環境下求變化

向我來說, 我之前第一個玩的是 DOOM 那裡的 eq 不能 save

而且有 TP (說話點數) 的限制

但是我玩久了就認為理所當然

說話會渴. 說久了就沒聲音說話了.. 

卻不認為應該要喝水吃東西.. (也有東西可以吃, 不過是補HP的)

如果要考慮真實要喝水.. 那是不是也要考慮 上廁所 呢?

不上會因為憋尿受不了得膀胱炎死掉??

這些門派. 飲水. 精氣神 的觀念. 不是唯一的MUD型態

那些是 ES 的大神定的遊戲規則.

可能是一開始有的, 或是後來加上去的. 

ES 是 MUD, 但是 MUD 不一定是 ES

我們提供一個比較少限制的環境讓玩家在這裡 "玩"

而不是讓玩家

在這裡 "生活" .. 我不贊成 ES 化 不是因為討厭 ES 

而是覺得玩遊戲何必要考慮太多瑣碎的事情呢?

簡單的環境, 不見得會減少遊戲性. 精采的故事謎題, 緊張雄偉的戰爭

各式各樣有趣的 NPC 和變化多端的怪物.. 都可以讓遊戲精采

玩家和NPC一樣都是在這個世界的一份子. 我不知道 ES 的NPC 會不會因為

沒水喝而昏倒, 如果不會, 那是不是又有些不合裡了呢??

簡單而又多變 是這個mud的基本構想.

希望你們捨去一些先入為主的觀念. 

(我不想還要為呼吸寫個指令..)

喝水, 上廁所 這些每個人都要做的事情. 就看成這個世界的生物

會自動去做的一件事情, 不用操作者傷腦筋了.

而門派的方面, 如果你們 古代 需要用門派的方式傳授技藝(拜師)

也未嘗不可, 你們可以自己發揮, 自己寫出來很棒的門派.

我所說的門派廢除 是指其他巫師不一定要寫門派, 只有以前有明顯的門派之分

現在則沒有, (我不用加入 "MicroSoft門" 也可以學windows. )

最後重申一句話..  不要有先入為主的觀念

不是每一個 MUD 都要是某個樣子才叫做 MUD 喔.

你可以先去台灣所有的mud逛逛, 就知道 mud 有很多很多種

不是只有我們不喝水, 沒有門派. 沒有精氣神.

Luky 1999.3.1
