[人物]

set("wound/xxx",n)

	說明: 這是人物的各部位受傷程度.
	      xxx 可以是 head(頭部) hand(手) foot(腳) body(身體)
	      n 為 0 ~ 100 的值.(n 越大, 表示受傷程度越重)
	      
	分別說明如下:
	
	head: 影響技能效果. 當 head 受傷 100 % 時, 各項技能將減低至 1/10
	hand: 影響命中率,   當 hand 受傷 100 % 時, 命中率將減低至 1/10
	foot: 影響閃躲率,   當 foot 受傷 100 % 時, 閃躲率將減低至 1/10, 且可能無法移動.
	body: 影響屬性效果, 當 body 受傷 100 % 時, 各項屬性將減低至 1/10


set_temp("apply/xxx",n) 

	說明: 這是藉由裝備防具或武器而獲得的額外強度

	xxx: 可為 str, con, int, dex,
	     dodge(閃躲), armor(物理防禦), shield(精神防禦),
	     hit(命中), damage(傷害), parry(招架)(武器專用)
	n  : 為修正量 

	[附註]
	
	防具:	armor_prop/dex		武器:	  weapon_prop/dex
		armor_prop/str			  weapon_prop/str
		armor_prop/int			  weapon_prop/int
		armor_prop/con			  weapon_prop/con
		armor_prop/armor		  weapon_prop/damage
		armor_prop/shield
		armor_prop/hit			  weapon_prop/hit
		armor_prop/dodge		  weapon_prop/parry

set_temp("spell/ooo",n)

	說明: 這是藉由法術而獲得的額外強度

	xxx: 可為 str, con, int, dex, dodge, armor, shield, hit, damage
	n  : 為修正量 

set_temp("killer",1)

	說明: 殺死了玩家人物就會有此暫時資料(殺人犯)

set_temp("hide",n)

	說明: 小偷或殺手用躲藏(hide)或潛行(sneak)就會有此資料
      
	n: 為 0 ~ 9 ( 0 表毫無隱藏[失敗] 9 表示深度隱藏..影響背刺與偷竊成功率 )

set_temp("stone",1)

	說明: 有此資料表示此人物被石化了(無法行動與施法)
	      被石化的人將無法進行戰鬥(不能攻擊也不會被攻擊).

set_temp("freeze",1)

	說明: 有此資料表示此人物被冷凍了(無法行動但可使用法術)

set_temp("float",1)

	說明: 有此資料表示此人物正在漂浮狀態, 可以不被地面(如毒沼, 岩漿, 陷阱..等等)傷害
	      漂浮在戰鬥中擁有閃躲率加 10 的戰鬥優勢.

set_temp("fly",1)

	說明: 有此資料表示此人物正在飛行狀態, 可以不被地面傷害且可以移動至較高的地方
	      飛行在戰鬥中擁有閃躲率加 25 的戰鬥優勢.

set_temp("ridon",騎乘物名)

	說明: 有此資料表示此人物正在騎乘狀態, 騎乘物的附加效果需另外編寫
	      別人將會看到 ob->name()+"正坐在"+ob->query_temp("ridon")+"上"
	      
set_temp("invis",n)

	說明: 有此資料表示此人物正在隱形狀態,
	      隱形在戰鬥中擁有閃躲率加 (n+2)*10 的戰鬥優勢.
	      等級 n 可為1 ~ 4, 1為最容易被偵測到, 3為玩家最高隱形度, 
	      等級 4 為巫師專用.  
	      
set_temp("detect",n)

	說明: 有此資料表示此人物正在偵查狀態,
	      偵查在戰鬥中擁有命中率加 n*10 的戰鬥優勢.
	      等級 n 可為1 ~ 4, 1可偵測到隱身等級1 的人物,
	      3可偵測到隱身等級 1, 2, 3 的人物, 
	      等級 4 為巫師專用.


set_temp("has_light",1)

	說明: 有此資料表示此人物正在發光狀態.
	      盡量不要用此設定於人物身上,
	      一般只要物品有set_temp("has_light",1); 照明判斷即可成立