□ 武器屬性

"skill_type"							(string)

    這個武器所屬的技能種類﹐如 "sword"、"blade" 等﹐要注意在 /d/skill
    下必須有一個定義該武器技能的物件﹐否則裝備這個武器戰鬥時會有錯誤
    訊息。

"rigidity"							(int)

    武器的硬度﹐當使用武器相鬥時﹐硬度、武器的重量、持用者的力量將會影
    響武器受損的機率。
    武器受損機會所用的強度值計算公式如下﹕

        重量/500 + 硬度 + 力量

"weapon_prop"							(mapping)

    武器對持用者的狀態影響﹐通常武器只影響 "damage"﹐這些狀態影響會在
    武器被裝備時用 add_temp() 加到持用者的 apply 上﹐並於卸除或 dest
    時減回來。

"flag"								(int)

    武器的一些型態旗標﹐詳見 <weapon.h> 的定義。

