□ 武器種類的定義檔
 
#include <weapon.h>
 
inherit EQUIP;
 
varargs void init_xxxx(int damage, int flag)
設定該樣武器的傷害值及 flag. 其中 xxxx 為武器種類.

void setup()
完成武器設定. 設入該樣武器所需要的技能名稱, 動作及所使用的動詞.
最後呼叫所繼承的物件的 setup() 函數.

Elon@ES2 
drafted: 07-06-95
