动作词 - 移动类

    这类的移动类型较为简单一点，一般来说，只要跟移动有关系的，都可以归
为此类，例如，跳进火坑，或是坐三轮车到某地，亦或者穿过时空门，到达一个
虚幻的第三世界去，这都可以以此类的方式写出该效果，反正嘛都是移动。我们
直接举一个例子来说明，这是最快让人理解，与吸收的：

  <制作流程、方法与概念>
	假设我们在房间内想做一个动作 push the door，当你推门时，却造成玩家跌
	落到另一个世界去。这时候用这类的动作词，也是蛮恰当的，不过 action_do
	亦可做出。


以下是你制造该效果的步骤：

	1. 新增一个动作类型与动作词：

	   add_action move push north
		      ~~~~
		这是你选定的动作类型，务必填写
	   此处的 push 为动作词，而 north 为参数，也必须是方向，才能使用，稍
	   后在修改就可。

	2. 修改动作效果：以下藉由 set_action 修改各相关参数、资讯：

	toward	: 这是用来美化参数的方法，刚刚我们设定为 push north，参数为 north
		  ，可是你使用 push north，却又觉得跟我们当初设计的 push the door
		  有极大差距，因此你可以，以下列方式修改：

		  set_action move push torward the door

		  这样，你以后只要输入 push the door 就可，又漂亮。

	msg	: 当玩家正确使用时，该名玩家看到的讯息。此处不支援 $N 这类的格式。

		  set_action move push msg 你推开大门，一阵冷风吹拂，你吓得跌倒。

	check_time : 如果你有设定此项，若想要完成此动作，必须在设定的时间范围
		   内，才能正确完成该有的动作效果。

		   set_action move push check_time <时间>

		   目前可以设定的 <时间>，有如下的格式与用法：

		   24以上数字	: 该动作词随时可做
		   24		: 表是为凡是白天都可以使用该效果(5~19小时为白天)
		   -1		: 表示为晚上才有该效果(不是白天就是晚上)
		   0~24		: 表示设定时间后的两小时内可以使用该动作词

	check_ob : 检查玩家身上是否要有该物品判定，目前你可以设定检查之物品为
		   装备、武器或任务品，作为检查的对象。

		   set_action move push check_ob <物品>

	pre_msg  : 当玩家移动过去后，原先该格房间内玩家所看到的讯息。

		   set_action move push pre_msg $N被一道柔和的光线牵引，消失
		   的无影无踪。

		   其中，$N 是指做该动作词的人。

	post_msg : 当玩家移动过去后，那格玩家所看到的讯息。

		   set_action move push post_msg $N跌跌撞撞地掉了下来。

	当你设定好以上的动作词，以及修正过一些讯息后，就可以开始测试了，看是否
符合你的需求，多修饰一下讯息，可以让整体有更多想像空间与合理。


							     bor @RG,DA 3/20, 2002

相关讯息 : action_do, action_use, action_ask, action_give, add_action, set_action
