名称：
	save_object - 将一个物件的变数值储存到一个档案中。
语法：
	int save_object( string name, int flag );

	整数 save_object( 字串 名称, 整数 旗标 );
用法：
	把这个物件所有的非静态 (non-static) 变数储存到名叫“name”的档案中。
	主宰物件 (master object) 中的 valid_write() 函式会检查是否允许这个
	物件写入。
	如果可选择的第二个参数为 1，则变数值为零的的变数也会储存进去〈一般
	说来不会为零〉。物件型态的变数和函式指标则一定会储存为 0。
	save_object() 成功则传回 1，失败传回 0。
参考：
	restore_object
作者：
	Tim Hollebeek  Beek@ZorkMUD, Lima Bean, IdeaExchange, and elsewhere
翻译：
	spock@muds.net		2000.Aug.27.	v22 版
