名称：
	exec - 把一个互动玩家连线 (user (interactive) connection) 切换到另
	       外一个物件上。
语法：
	int exec( object to, object from );

	整数 exec( 物件 目的, 物件 原来 );
用法：
	这个函式允许指定的物件把互动连结 (link) 转移到另外一个物件上。也就
	是说，成功执行 exec(to, from) 之后，interactive(to) 会传回 1，而 
	interactive(from) 传回 0。而控制 from 的玩家会转而控制 to。

	请注意这是个很强大的函式，如果你想要一个安全的 mud，必须限制它的功
	能。正确限制此函式的方法是另外写一个相同名称的模拟外部函式 
	(simul_efun, simulated external function)，然后使用 
	valid_override() 限制此一模拟外部函式的僭越 (override) 使用〈即
	efun::exec()〉。exec() 如果转换成功传回 1，反之传回 0。
参考：
	interactive, valid_override
作者：
	Tim Hollebeek  Beek@ZorkMUD, Lima Bean, IdeaExchange, and elsewhere
翻译：
	spock@muds.net		2000.Jun.25.	v22 版
