名称：
	allocate_mapping - 预先配置 (pre-allocate) 一块记忆体给一个映射变数
			    (mapping)。
语法：
	mapping allocate_mapping( int size );

	映射 allocate_mapping( 整数 大小 );
用法：
	传回一个预先配置 size 个元素 (elements) 的映射变数。

	范例：

	mapping x;
	int y = 200;

	x = allocate_mapping(y);

	y 是这个映射变数的初始大小。如果您已经知道映射变数有多大，使用 
	allocate_mapping 是比较好的方法〈在范例里是200 个元素〉，因为一次就
	设定好要配置的记忆体，就记忆体的使用上是比较有效率的。如果您要用映
	射储存 200 项资料，用范例中的方法是较适合而有效率的方式。注意：上面
	的范例并不表示该映射只能储存 200 个元素。
参考：
	map_delete
作者：
	Tim Hollebeek  Beek@ZorkMUD, Lima Bean, IdeaExchange, and elsewhere
翻译：
	spock@muds.net		2000.Aug.20.	v22 版
