名称：
	reset - 让一个物件作自我维护 (self-maintenance)
语法：
	void reset();

	无传回值 reset();
用法：
	在每次重新设定 (reset) 之后〈实际的重新设定周期取决于该 mud 的设定
	，平均大约是每两个小时一次〉，所有游戏中现存的物件都会呼叫 reset()
	函式。如果编译驱动程式时，于 options.h 中定义了 LAZY_RESET，只有玩
	家附近的物件才会呼叫 reset()。如此一来，没用到的物件就不会从置换档
	 (swap file) 中载入并进行重新设定。
参考：
	set_reset
作者：
	Tim Hollebeek  Beek@ZorkMUD, Lima Bean, IdeaExchange, and elsewhere
翻译：
	spock@muds.net		2000.Apr.26.	v22 版
