名称：
	valid_shadow - 控制哪些物件可以被投影 (shadow)。
语法：
	int valid_shadow( object ob );

	整数 valid_shadow( 物件 物件 );
用法：
	当一个物件尝试投影 ob 时〈使用 shadow() 外部函式 (efun)〉，会呼叫
	主宰物件中的 valid_shadow() 函式。一个物件应该作为此函式的参数。此
	物件是 previous_object() 尝试投影的物件。如果不准投影，
	valid_shadow() 应传回 0，导致 shadow() 呼叫失败并传回 0。如果
	valid_shadow() 传回 1，则允许投影。
参考：
	shadow, query_shadowing
作者：
	Tim Hollebeek  Beek@ZorkMUD, Lima Bean, IdeaExchange, and elsewhere
翻译：
	spock@muds.net		2000.May.21.	v22 版
