名称：
	valid_object - 让你能控制是否要载入某个物件。
语法：
	int valid_object( object obj );

	整数 valid_object( 物件 物件 );
用法：
	载入一个物件之后，驱动程式会以新创造的物件为参数，呼叫主宰物件
	(master object) 的 valid_object()。如果 valid_object() 存在，并传
	回 0，则会摧毁此物件并使载入物件的外部函式 (efun) 产生错误输出。如
	果此函式不存在或是传回 1，则载入物件的过程就跟平常一样。此函式呼叫
	时，该物件还没有机会执行任何程式码，包括 create()在内，所以该物件
	除了 file_name(obj) 之外，没有多少东西有效。
参考：
	valid_override
作者：
	Tim Hollebeek  Beek@ZorkMUD, Lima Bean, IdeaExchange, and elsewhere
翻译：
	spock@muds.net		2000.May.21.	v22 版
