名称：
	crash - 驱动程式挂掉 (crash) 时，呼叫主宰物件 (master) 中的此函式。
语法：
	void crash( string crash_message, object command_giver,
		object current_object );

	无传回值 crash( 字串 挂掉讯息, 物件 给予指令者,
		物件 目前物件 );
用法：
	当驱动程式挂掉 (crash) 时〈节段错误 segmentation fault、汇流排错误
	bus error 等等严重的错误。译按：最常见的原因是用 kill 指令终止驱动
	程式执行，包括主机重新开机的情形。至于一些与驱动程式的毛病有关、原
	因不明的错误，也是常有的事〉，驱动程式此时会呼叫主宰物件的 crash()
	函式。crash() 让 mudlib 可以在驱动程式终止之前储存玩家和其他重要资
	料。crash() 也可以让你纪录一些有用的资料，像是什么信号 (signal) 终
	止了驱动程式〈译按：举例来说，在主机上“正常”终止一个程序时，会先
	给该执行中的程式一个信号，告诉该程式是何种状况。所以如果使用 kill
	指令 -9 级，驱动程式就会死得不明不白〉、哪些物件是活的〈译按：物件
	一旦使用 enable_command，就视同活物件〉、当时有哪些玩家等等。
参考：
		shutdown, slow_shutdown
作者：
	Tim Hollebeek  Beek@ZorkMUD, Lima Bean, IdeaExchange, and elsewhere
翻译：
	spock@muds.net		2000.May.20.	v22 版
