名称：
	init - move_object() 呼叫物件中的 init() 以初始化 (initialize)  
		动词 (verb) 或动作 (action)
语法：
	void init();

	无传回值 init();
用法：
	如果编译驱动程式时已定义 NO_ADD_FUNCTION，不会呼叫此函式。

	当 mudlib 把物件 A 放入物件 B 时，驱动程式〈即 move_object() 函式〉
	会做以下的动作：

	1.  如果 A 是活的 (living)，让 A 呼叫在 B 里面的 init() 函式。

	2.  不管 A 是否为活物件，让 B 的内容物 (inventory) 里头所有的活物
		件呼叫 A 的 init()。

	3.  如果 A 是活的，让 A 呼叫 B 的内容物里面所有物件的 init()。

	注意：一个物件必须曾呼叫过 enable_command() 才视为活物件。

	一般来说，一个物件的 init() 函式用来呼叫 add_command()，添加此物件
	自己提供的动词命令 (command)。
参考：
	move_object, enable_commands, living, add_action
作者：
	Tim Hollebeek  Beek@ZorkMUD, Lima Bean, IdeaExchange, and elsewhere
翻译：
	spock@muds.net		2000.Apr.26.	v22 版
