名称：
	create - 物件初始化 (initialization)
语法：
	void create(...);

	无传回值 create(...);
用法：
	如果物件是由 new() 或 clone_object() 任一外部函式载入，则传入此函
	式的参数，与传入 new() 或 clone_object() 的参数相同，只是 create()
	少传入一个档案名称的参数。举例来说：clone_object(file, 3, "hi") 
	会在物件创造之后呼叫 create(3, "hi")

	所有的物件里头都应该有个 create() 函式定义。在此函式里面，应该做好
	所有初始物件的初始化过程。“所有”的物件都会呼叫 create()。“注意”
	──与 stock 3.1.2 LPmud 驱动程式不同。在 3.1.2 中，如果一个物件因
	为被别人继承而先被创造出来，就不会呼叫它里头的 create()。在 MudOS，
	一个物件创造时“一定”会呼叫 create()。因此，如果你在父物件的
	 create() 中作一次讯息显示，你也许会看到一些奇怪的情形──你会看到
	两次讯息，这是因为 create() 在同一个物件中被呼叫了两次。实际上，
	 create()“的确”被呼叫两次，却是在两个“不同”物件中：一次是父物
	件、另一次是因为我们叫它继承父物件而呼叫 parent::create() 的子物件。
	〈parent 为父物件〉
作者：
	Tim Hollebeek  Beek@ZorkMUD, Lima Bean, IdeaExchange, and elsewhere
翻译：
	spock@muds.net		2000.Apr.26.	v22 版
