/*
 * Nazwa funkcji : actor
 * Zdefiniowana  : /cmd/std/command_driver.c
 * Opis          : Wypisuje wykonawcy emota wiadomosc, o ile istnieje cel
 *                 przedsiebranej przez niego akcji. Standardowym zakonczeniem
 *                 wiadomosci jest kropka. Zawsze dodawany jest znak konca
 *                 linii. Zwrocmy uwage na dobor spacji (patrz przyklady).
 * Przyklad      : actor("Usmiechasz sie do", oblist, PL_DOP);
 *
 *                 Usmiechasz sie do kogos.
 *                 Usmiechasz sie do Alvina.
 *                 Usmiechasz sie do bursztynookiego elfa czarodzieja.
 *
 *                 actor("Lapiesz", oblist, PL_BIE, " za jezyk.");
 *
 *                 Lapiesz kogos za jezyk.
 *                 Lapiesz Lewego za jezyk.
 *                 Lapiesz czlowieka czarodzieja za jezyk.
 *
 * Argumenty     : string str     - poczatek wiadomosci do wyswietlenia.
 *                 object *cele   - cele emota.
 *                 int    przyp   - przypadek, w jakim maja byc cele.
 *                 string str1    - opcjonalnie, zakonczenie wiadomosci.
 */
public void
actor(string str, object *cele, int przyp, string str1 = ".")
