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                           【环境变量设置】
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您可用 $HIY$set$NOR$ 指令来设定一些有用的环境变量，这些变量也会随着您的人物被储
存下来，如果有不需要的环境变量，也可以用 $HIY$unset$NOR$ 删除。详细的使用方法请
看 $HIY$help set$NOR$ 及 $HIY$help unset$NOR$。某些参数具有列表属性，如$HIC$no_tell/can_tell$NOR$等
等，对于这些参数的特殊设置方法可以查阅 $HIY$help set$NOR$。

$HIY$以下是游戏目前认识的环境变量$NOR$

$HIG$变量              数值          用途$NOR$

$HIC$auto_ban$NOR$         <玩家ID>       当你建立聊天室的时候自动邀请的玩家。这
                                是一个列表参数。也可以用$HIC$all$NOR$ 表示禁止任
                                何没有经过邀请的玩家入内。

$HIC$auto_invite$NOR$      <玩家ID>       当你建立聊天室的时候自动邀请的玩家。这
                                是一个列表参数。也可以用$HIC$all$NOR$ 表示邀请任
                                何没有被禁止的玩家入内。

$HIC$auto_refresh$NOR$   <任意非零值>   设定你在多次读书或者是研究的时候，如果
                                精不够了自动通过$HIY$exert refresh$NOR$恢复精。

$HIC$auto_say$NOR$         <任意非零值>   设定你输入的系统不认识的命令自动当作你
                                说的话来进行处理。相关设置：$HIC$pure_say$NOR$。

$HIC$auto_get$NOR$         <任意非零值>   设定你在切割下了某个东西（如任务 NPC的
                                头颅）后会将其自动拾拣起来。

$HIC$auto_drinkout$NOR$    <任意非零值>   设定你在喝完一个容器里面的东西以后将自
                                动丢弃这个容器。

$HIC$brief$NOR$            <任意非零值>   设定移动时只看所在地的简短的名称，如果
                                您觉得网络速度太慢，或者是对区域已经十
                                分熟悉，您可以考虑采用 brief模式以减轻
                                网络负担。

$HIC$combatd$NOR$          <见说明>       设定打斗时只看到受伤信息而忽略去打斗招
                                数描述，减轻网络负担。
                                0. $HIC$NORMAL$NOR$ 方式，显示所有战斗信息。
                                1. $HIC$DAMAGE$NOR$ 方式，只有双方战斗受伤时才显
                                示招数及受伤的信息。
                                2. $HIC$BRIEF$NOR$  方式，只显示双方战斗的受伤信
                                息，不显示招数。
                                3. $HIC$SELF$NOR$   方式，只显示自己的受伤信息，
                                不显示对方的任何信息和招数的描述。
                                4. $HIC$NULL$NOR$   方式，不显示任何信息，要快不
                                要命的大侠们上吧！
                                $HIR$注意：该参数的设置不能简单的用数值表示。$NOR$
                                另外，当你观看第三方打斗的时候， $HIC$BRIEF$NOR$
                                方式和$HIC$SELF$NOR$方式是一样的，因为受伤的信息
                                都与你没有关系。

$HIC$can_accept$NOR$       <玩家ID>       如果您设定了$HIC$no_accept$NOR$为$HIC$all$NOR$的时候又想接
                                受某个朋友的物品则可以设置该参数包含改
                                朋友的ID，使该玩家可以给与你物品。这个
                                参数具有列表属性。

$HIC$can_emote$NOR$        <玩家ID>       如果您设定了$HIC$no_emote$NOR$为$HIC$all$NOR$ 的时候又想接
                                受某个朋友的交谈信息，可以设置该参数包
                                含朋友的ID，使该玩家可以对你做表情动作。
                                这个参数具有列表属性。

$HIC$can_snoop$NOR$        <玩家ID>       设定您现在允许该玩家监听你，$HIY$help snoop$NOR$。
                                这个参数具有列表属性。

$HIC$can_tell$NOR$         <玩家ID>       如果您设定了$HIC$no_tell$NOR$为$HIC$all$NOR$的时候又想接受
                                某个朋友的交谈信息，可以设置该参数包含
                                朋友的ID，使该玩家可以和你交谈。这个参
                                数具有列表属性。

$HIC$careful$NOR$          <任意非零值>   设定您现在不饮用或食用附近环境中的物品。

$HIC$keep_idle$NOR$        <任意非零值>   设定如果您发呆时不退出。

$HIC$default_sign$NOR$     <0 - 4>        设定您现在缺省使用的留言签名。

$HIC$halt_age$NOR$         <任意非零值>   设定您现在不增加年龄。不过这只是在聊天
                                室里面有效。如果你希望只聊天不长大，可
                                以使用该设置。

$HIC$jam_talk$NOR$         <见说明>       设定采用阻塞交谈的对话方式。
                                由于和多个玩家进行交谈的时候，使用回答
                                命令 $HIY$reply$NOR$  的效果并不好，因为往往在你
                                回答的过程中其他人有可能会给你发送消息。
                                为了避免多个人交迭，你可以选择阻塞交谈
                                的方式，这样就可以确保回答你想回答的人。
                                0. $HIC$NONE$NOR$方式   不采用阻塞交谈。
                                1. $HIC$HALF$NOR$方式   采用半阻塞交谈。此时每当
                                你回答一个人以后，系统会自动清除你回答
                                的对象，然后提示你下一个人发送来的消息。
                                使用这种方式你对每一次交谈只能使用一次
                                回答 $HIY$reply$NOR$。
                                2. $HIC$ABS$NOR$ 方式   采用全阻塞交谈。此时即使
                                你回答了某个人以后，系统仍然不会提示你
                                下一条消息，必须通过你手工输入 $HIY$skip$NOR$ 来
                                跳过当前的消息。
                                $HIG$当你采用了阻塞交谈以后，如果你收到的消
                                息被阻塞，则你的提示符将会变成绿色。$NOR$

$HIC$look_window$NOR$      <任意非零值>   设定如果您室内可以察看窗外信息。

$HIC$no_accept$NOR$        <玩家ID>       设定您现在不接受某人 $HIY$give$NOR$ 的礼物。这个
                                参数具有列表属性。如果ID是$HIC$all$NOR$ 则表示不
                                接受任何人的物品。

$HIC$no_autoultra$NOR$     <任意非零值>   设定您不自动将聊天频道转为宗师频道。

$HIC$no_emote$NOR$         <指定人的ID>   设定您现在不接受指定人的表情动作。这个
                                参数具有列表属性。如果ID是$HIC$all$NOR$ 则表示不
                                接受任何人的信息。

$HIC$no_more$NOR$          <任意非零值>   设定您现在不使用页方式阅读长信息。

$HIC$no_story$NOR$         <任意非零值>   设定您现在不接受故事信息。不过这不影响
                                你获得赠品。

$HIC$no_teach$NOR$         <任意非零值>   设定您现在不教您的徒弟技能，由于教徒要
                                是要费精神，当徒弟不乖时… 。

$HIC$no_tell$NOR$          <指定人的ID>   设定您现在不接受指定人的 $HIY$tell$NOR$ 或 $HIY$reply$NOR$
                                的信息。这个参数具有列表属性。如果ID是
                                $HIC$all$NOR$则表示不接受任何人的信息。

$HIC$no_follow$NOR$        <任意非零值>   设定您现在不想被人追踪，如果你的身法较
                                好，就有可能摆脱跟踪的人。当你想带领别
                                人走路的话，就不要设置这个属性。这个属
                                性不影响组队，也就是说和你同一个队伍中
                                的人不会被你甩下。

$HIC$prompt$NOR$           <字符串>       设定您输入命令前的提示符。以下字符串有
                                着特殊的含义：
                                1. $HIC$time$NOR$ 以当前的时间作为提示符。
                                2. $HIC$date$NOR$ 以当前的日期作为提示符。
                                3. $HIC$mud$NOR$  以MUD日期作为提示符。
                                3. $HIC$hp$NOR$   以当前的精、气作为提示符。
                                4. $HIC$path$NOR$ 以当前的路径作为提示符。只有巫
                                        师才能使用该提示符。
                                如果是其它字符串则直接显示，可以输入颜
                                色。提示符的长度不要太长，因为这会影响
                                你的网络速度。
                                如果你想恢复最初的提示符，可以取消设置：
                                $HIY$unset prompt$NOR$
$HIC$public$NOR$           <任意非零值>   设定公布您的电子信箱地址
$HIC$pure_say$NOR$         <任意非零值>   这意味着你输入的命令如果不是以'/' 字
                                符打头的，则系统都会当作你说话处理。这
                                供你聊天时专用的。相关设置：$HIC$auto_say$NOR$
$HIC$sign1$NOR$            <字符串>       设定您第一个留言签名档，其中可以使用
                                颜色，规则可以参见 $HIY$nick$NOR$ 命令
$HIC$sign2..4$NOR$         <字符串>       分别设定你第二、三、四号留言签名档。
                                留言时系统会自动选择$HIC$default_sign$NOR$指明
                                那一个，如果没有该参数或该参数指明的
                                名档为空则系统自动选择选择第一个非空
                                签名档。在使用 $HIY$post$NOR$ 命令进行书写的时
                                可以用 $HIY$post 主题 with <n>$NOR$ 来指明这一
                                张贴的时候使用的签名档
$HIC$wimpy$NOR$            <百分比>       当您的“ 精 ”或“ 气 ”低于这个百分比时
                                会自动找机会逃命
$HIC$wimpy_apply$NOR$      <道具ID>       这个设置是当你逃命时自动选择使用辅助
                                具。由于杀人任务比较危险，所以身上备
                                几个烟雾弹并不是坏事。这个设置能自动
                                用烟雾弹、麝香粉一类的物品
$HIY$巫师专用设置$NOR
$HIC$invisible$NOR$        <任意非零值>   隐身
$HIC$combatd_test$NOR$     <任意非零值>   在战斗中显示攻防力的信息
$HIC$immortal$NOR$         <任意非零值>   不会晕倒或死亡
$HIC$msg_out$NOR$          <描述字符串>   使用$HIY$goto$NOR$离开时候的描述
$HIC$msg_in$NOR$           <描述字符串>   使用$HIY$goto$NOR$到达时的描述?