                   世界的基本状况

这个世界，是指的你所参与的游戏的外在环境。
相关的命令：
  look

□ 地形
地形被划分为了“ 平地 ”(land)，“ 沙地 ”(sand)，“ 雪地 ”(snow)，“ 草木 ”(wood)，
“ 泥地 ”(muddy)，“ 多水 ”(water)，“ 山地 ”(hill)。
地形除了能够更加细腻的刻画这个文字的世界，还对战斗起着一定的调节作用。对不
同的地形的适应，是依据人物的当前采用的轻功决定的。
地形提示：look的时候，可以看到明显的地形说明。

□ 所在环境的大小
世界是由一个个的“ 房间 ”(room)组成的。但是不是每个“ 房间 ”都一样的大小。这里房
间被简单的划分为了三种：大房间(big)，中等房间(middle)，小房间(small)。
所在环境的大小除了其他用途，还对战斗有着一定的影响。而对战斗产生影响是和人物
手持的兵器种类相关的。一个使用长枪大斧的，在较空旷的地方比较容易施展，但是到
了比较狭窄的环境里面，使用短剑的人物，更加容易施展自己的武功技能。
look的时候，“ 空旷 ”表明当前是大房间，“ 无拘束 ”表面是中等房间，而“ 狭窄 ”表明是
小房间。

□ 室外和室内
室内不受下雨时候雷电的影响，而室外，这种天气有可能导致你遭受雷击。
室外可以直接飞行(当你能够飞的时候。)而在室内，是无法飞行的。
室外容易因为自然气候的变化而生病，也只有在室外，才有可能碰到“ 天灾人祸 ”带来的
好坏。
当你处于室内look的时候，有“ 窗外 ”的标示。

□ 一些特殊的地方
这里把一些比较特殊的地方简单介绍一下：
1，马厩
马厩是提供马车，方便移动到相邻的大城市的地方。基本在中原大唐的各个大城市中，都
有马厩的存在。马厩通常和客店相邻。在马厩中，可以通过look paizi来了解本地马厩
和哪些大城市相连。
相关的命令： goto <要去的地方>
每次乘坐马车，需要付费。对新手免费。

2。渡口
长江黄河和类似的大江大河边上，茫茫一片似乎没有了去路。这里如果是渡口，你可以通
过yell boat来呼叫渡船，从而乘船渡过。当然如果你的轻功足够高，cross，可以直接
登萍越过。
相关说明：在渡口，look river可以获得足够的提示和说明。

当你look的时候，可以获得足够多的关于环境的信息：
有“ 猎 ”的标记：这里可以狩猎。
有“ 渔 ”的标记：这里可以钓鱼。
有“ 佛 ”的标记：这里是庙宇或者适合佛法施展所在。
有“ 道 ”的标记：这里是道家所在，比较适合道家仙法施展。
有“ 鬼 ”的标记：这里比较阴森，适合鬼施展精神方面的攻击。
有"安全"的标记：这里是安全区，没有谁可以在这里打架杀人。
有“ 巫师 ”的标记：这里是天神们开会的地方，普通玩家无法进入。


                      人物基本状况

相关的命令：
  hp score

所有人都有“ 气血 ”、“ 精神 ”两个主要的数值代表其能量：

□ 气血
气血，即一个人肉体活动的能力，人必须有气才能生存，气绝则身
亡，人受到各种伤害时会失去气力，气的用途很广，修炼内功的人
可以将气转为内力积存起来，用以在战斗中杀伤敌人。

□ 精神
西游记中的神用处很大．精神，即一个人心神活动的能力，人必须
有精神才能行动，神失则昏迷，某些种类的伤害如迷魂法或毒药会
使人失去精神，许多咒语或法术都需要耗费精神才能施展，某些武
功可以凝神以聚气，或用影响敌人心神的方法使敌人丧失战力。

气血、精神两者都会随时间慢慢恢复，其恢复的速度受人物先天体
质的影响，人物在战斗状态下气血与精神的恢复都会暂停。

所有人一开始的精气神都相同，并且会随着年龄成长而变化。

气血精神的恢复
这两项数值在 hp 中都由三个数字表示其状态，由左而右分别是：
    “ 目前值 ”、“ 状态值 ”、与“ 最大上限 ”。

目前值：这是你的人物在这一项能量目前的量化值，在观念上跟我
们日常生活中用的“ 气力 ”、“ 精力 ”等相似，是属于消耗性的能
量，通常经由休息、饮食、睡眠等就可以迅速地补充这类的能量，
而这类的能量消耗完了通常是导致人物的昏迷，醒来后也不会有什
么大碍。

气血精神的目前值都会随时间恢复，恢复的上限则是其状态值。

状态值：这是你这个人物在这一项能量目前的状态，换句话说就是
精气神受损的程度，只要你不受到外来的伤害，这项数值就不会降
低，（即不管你练内功练得再累，只要你没受伤，你看起来就一直
是“ 毫发无伤 ”），通常所谓的“ 受伤 ”受损的就是状态值，状态
值当“ 目前值 ”都已经恢复到所息的状态，就会因人体新陈代谢的
作用而随着时间缓慢的恢复。

气血精神状态值降至零以下会导致人物立即死亡，即使复活，也有
可能对上限值造成负面的影响。

上限值：这个值就是这个人物在某项能量上所能达到的上限，如果
不是一些永久性的伤害或成长，这个值将一直固定不变。

□ 受到伤害
战斗中如果被对手击中，就会有受伤的机会。在故事中所谓的“ 受
伤 ”有两种，一种是能量的损失，一种是实际的伤害。

□ 人物的天赋
人物的天赋有如下几种：
  力量(strength)
  根骨(constitution)
  灵性(spirituality)
  悟性(intelligence)
  敏捷(dexerity)
  勇气(courage)
  定力(composure)
  魅力(personality)
  福缘(karma)
每种天赋都有自己的作用，简单说明如下：力量，力量强大的可以给
敌人更重的伤害，可以背负更重的东西。根骨则可以让自己获得更多
的自然恢复，更快的打坐修炼内力。灵性和法术的攻击防御密切关联。
悟性让你更快的获得学识，节省潜能。敏捷让你更加容易的躲避敌人
的攻击，而勇气和定力，会让你在战斗时，获得更多的出手、反击机
会。魅力让你更加漂亮，而福缘的作用，会减少你一些麻烦，因为福
缘高的，很多时候会获得好运气。
上面只是简单说说，每种天赋的作用不是这么几句话可以简单说明的。

□ 人物的天性
这里人物有四种天性，各自有不同的特点。
光明磊落 : 光明磊落的人，有使用愤怒的能力。可以减少受伤的程
          度，可以因为减少受伤而带来的斗志影响。
心狠手辣 ：心狠手辣的人物也有使用愤怒的能力，可以增加对敌人
          的伤害，可以增加因为伤害敌人而带来的斗志。
狡黠多变 : 最大的作用是在面临困境时，可以尽快的摆脱。体现在
          战斗处于繁忙的时候，可以更快的解脱.
阴险奸诈 : 这类人物会战斗时候更容易击中敌人。
人物的天性除了上面的影响外，有可能会影响各自的武功发展路线。

□ 人物的先天技能
每个人物在创建的时候，自动获得一种先天的技能。
使用 ($HIY$special$NOR$)命令可以查看并使用自己所会的特殊
技能，如果要运用特技，则可加上参数指名
($HIY$special <技能>$NOR$)要使用的特技，从而加以运用。

详细的先天技能可以通过help special查看。

□ 人物的斗志
原始的斗志和人物的先天勇气相关。随着内力技能的提升，人物的斗
志会有所增加。斗志都战斗的双方有一定影响作用，斗志高的，会发
挥出超越自身能力的战斗实力，而斗志的低靡，会限制自身战斗实力
的发挥。
战斗中，一方的受伤，会对战斗的双方起到不同的作用。攻击方会因为
有效的攻击而带来斗志的高昂，而被攻击方会因此而降低自身的斗志。

                      人物间的交流
各种交流频道，具体请看help channel

                      可以使用的命令
玩家可以使用的命令，具体请看help cmds

                          有关战斗

□ 战斗

战斗通常并不是以杀死(kill)对方为目的，事实上，在大多数的
场合下使用 kill 指令往往会惹来官府的围捕或敌人的群殴，而
且你一旦任意杀死无辜的人，往后的日子就不好过了。

这里要介绍一个用来取代 kill 的指令：fight，用 fight 开始战
斗并不是以杀死敌人为目的，而且战斗只持续到一方昏迷(unconcious)、
认输 (surrender)、逃走为止，昏迷是精、气或神降到零以下，认
输是用 surrender 指令，逃走是战斗中移动到另一个房间，fight
战斗结束后的双方并不会互相记仇，而 kill 则会一直战斗到一方
死亡为止( quit 也没用 )。

□ 战斗的目的

战斗的目的一个是杀死敌人，另外一个是在战斗中增加自己的技能和战斗
等级。只有等级相近的战斗双方才会从中获益。
