名稱：
	allocate_mapping - 預先配置 (pre-allocate) 一塊記憶體給一個映射變數
			    (mapping)。
語法：
	mapping allocate_mapping( int size );

	映射 allocate_mapping( 整數 大小 );
用法：
	傳回一個預先配置 size 個元素 (elements) 的映射變數。

	範例：

	mapping x;
	int y = 200;

	x = allocate_mapping(y);

	y 是這個映射變數的初始大小。如果您已經知道映射變數有多大，使用
	allocate_mapping 是比較好的方法〈在範例裡是200 個元素〉，因為一次就
	設定好要配置的記憶體，就記憶體的使用上是比較有效率的。如果您要用映
	射儲存 200 項資料，用範例中的方法是較適合而有效率的方式。注意：上面
	的範例並不表示該映射只能儲存 200 個元素。
參考：
	map_delete
作者：
	Tim Hollebeek  Beek@ZorkMUD, Lima Bean, IdeaExchange, and elsewhere
翻譯：
	spock@muds.net		2000.Aug.20.	v22 版
